2020-04-09
Жители деревни A продают свой дом, где они жили вместе с кошкой. Решив, что новым хозяевам кошка не понравится, они отвезли ее в деревню B (рис.), проехав на машине $a = 3 км$ до T-образного перекрестка и еще $b = 5 км$ до деревни B, оставили ее там, вернулись обратно и продали дом. Кошка
же надеется, что новым, хозяевам она понравится. Представим, что кошка может вернуться домой, причем за минимальное время. Она может двигаться по дороге со скоростью $v_{1} = 4 км/ч$, а по полю - со скоростью $v_{2} = 3,5 км/ч$.
1) По какой траектории должна двигаться кошка, чтобы вернуться домой за минимальное время? Чему равно это время?
2) Решите ту же задачу, если скорость кошки по полю равна $v_{2} = 2,5 км/ч$, а все остальные данные прежние.
Решение:
Как же нужно двигаться кошке? Может быть, все время по дороге? Может, как-то срезать угол? А может быть, все время двигаться по полю? Заметим, что решить эту задачу чисто математически, с помощью исследования функции, будет не так просто, как предыдущую задачу, поскольку мы будем иметь дело с функцией двух переменных. Если кошка срезает угол, то нужно найти две точки: ту, где кошка должна свернуть в поле, и ту, где она должна снова выйти на дорогу. И вот здесь как раз полезна оптическая аналогия. Согласно принципу Ферма, луч света движется из начальной точки в конечную по такому пути, при котором время распространения света имеет локальный минимум. Будем считать дорогу средой с показателем преломления 1, а поле - средой с показателем преломления $n = \frac{v_{1} }{v_{2} }$. Рассмотрим траекторию, при которой свет
претерпевает преломление на границе этих двух сред (рис.). При этом угол преломления равен критическому углу, определяемому равенством
$\sin \alpha_{кр} = \frac{1}{n} = \frac{v_{2} }{v_{1} }$.
С другой стороны, из рисунка находим
$\sin \alpha_{кр} = \frac{x}{ \sqrt{x^{2} + a^{2} } }$,
где $x$ - расстояние от перекрестка до той точки, где кошка должна свернуть в поле. Из этих уравнений имеем
$x = \frac{av_{1} }{ \sqrt{v_{1}^{2} + v_{2}^{2} } }, \sqrt{x^{2} + a^{2} } = \frac{av_{1}^{2} }{ v_{2} \sqrt{v_{1}^{2} - v_{2}^{2} } }$.
Тогда время движения кошки по этому пути будет равно
$t = \frac{b - x}{v_{1}} + \frac{ \sqrt{x^{2} + a^{2} } }{v_{2} } = \frac{b}{v_{1} } + \frac{a \sqrt{v_{1}^{2} - v_{2}^{2} } }{v_{2}^{2} }$.
Но вспомним, что принцип Ферма позволяет находить траектории, обеспечивающие локальные минимумы времени распространения света, но не глобальный минимум. Понятно, что если скорость кошки в поле будет очень маленькой, то кошке будет выгодно бежать все время по дороге (рис.). В этом случае время движения кошки будет равно
$T = \frac{a + b}{v_{1} }$.
Таким образом, чтобы найти глобальный минимум времени движения кошки, нужно сравнить выражения для $t$ и $T$, или, что то же самое, выражения $\frac{ \sqrt{v_{1}^{2} - v_{2}^{2} } }{v_{2}^{2} }$ и $\frac{1}{v_{1} }$. Получается, что в первом случае, когда $v_{2} = 3,5 км/ч$, кошке выгоднее двигаться по траектории, изображенной на рисунке. Однако, при этом величина x окажется равной примерно 6,2 км, что больше величины $b$. Это означает, что реально время движения имеет два локальных минимума: один реализуется, когда кошка сразу сворачивает в поле и все время бежит по нему, а второй - когда кошка все время бежит по дороге. В случае движения по полю время составит 1,67 ч, а в случае движения по дороге - 2 ч. Во втором случае, когда $v_{2} = 2,5 км/ч$, кошке выгоднее все время бежать по дороге, и время движения составит 2 ч.
Теперь обсудим вопрос, который, возможно, у внимательного читателя уже созрел. Как же работает принцип Ферма в том случае, когда кошка все время бежит по дороге? Кошка может на перекрестке повернуть на 90 градусов, но может ли вести себя подобным образом свет? Здесь необходимо заметить, что, с современной точки зрения, принцип Ферма является следствием еще более общего принципа - принципа Гюйгенса-Френеля. Точнее, принцип Ферма представляет собой предельный случай принципа Гюйгенса-Френеля в волновой оптике для очень малой (по сравнению с другими объектами в задаче) длины волны света. Одним из важных явлений волновой оптики является дифракция света. И в аналогии, проведенной в данной задаче, свет может повернуть на 90 градусов как раз за счет дифракции. Согласно принципу Гюйгенса-Френеля, каждая точка среды или вакуума, до которой дошло возмущение (световые волны), сама становится источником вторичных волн, а результирующее световое поле в каждой точке пространства определяется интерференцией этих волн. Когда свет, распространяясь от деревни B вдоль дороги, достигнет Т-образного перекрестка, от перекрестка начнут распространяться вторичные волны, часть которых будет направлена к деревне A. Таким образом, свет, вследствие дифракции, действительно "обогнет" угол. Интенсивность света, первым достигшего "родной деревни кошки", будет очень малой, но именно по такой траектории свет дойдет быстрее всего.